Ewa Plata
CODE FOR LIFE
Ta interaktywna gra uczy programowania za pomocą bloków przypominających popularny język programowania Scratch. Druga gra, KURONO, skupia się na nauczaniu programowania tekstowego w języku Python.
link do klasy:
II https://studio.code.org/pl/sections/LHDSYP
Mieszanka https://studio.code.org/pl/join/JFLPVM
KLASA VII https://studio.code.org/pl/join/QFSNWH
GRY I ZABAWY
Zagraj i zostań Asem Internetu.
Interlandia to gra przygodowa, dzięki której poznawanie zasad bezpieczeństwa w internecie i odpowiedzialnego udziału w internetowej społeczności to interaktywna zabawa. W trakcie gry dzieci zmagają się z hakerami, wyłudzaczami danych, niedyskretnymi udostępniaczami i hejterami. W ten sposób uczą się, jak sobie z nimi radzić w realnym świecie
https://beinternetawesome.withgoogle.com/pl_all/interland
Gry w Blockly
Gry Blockly" [Blockly Games] jest serią gier edukacyjnych, które uczą programowania. Jest ona przeznaczona dla dzieci, które nie miały uprzedniego doświadczenia w zakresie programowania komputerowego, ale które chcą uczyć się w bardziej wymagającym tempie. Pod koniec tych gier gracze będą gotowi do używania konwencjonalnych języków tekstowych.
https://hourofcode.com/blocklygames
COMPUTE IT
Zamieńmy się rolami. Tym razem to TY jesteś komputerem! Przeczytaj i zinterpretuj programy, aby znaleźć właściwą trajektorię i wygrać wyzwania. Będziesz musiał skoncentrować się i wykorzystać swoje intuicyjne zdolności, aby zrozumieć niektóre podstawowe koncepcje Python.
link do gry:
INFORMATYKA
KLASA III
KLASA IV
SPRAWDZIAN SCRATCH
KL. V
Srawdzian 1 2025_2026
Pliki do zadań:
- elementy.bmp (BMP; 2 MB)
- tlo.bmp (BMP; 2 MB)
- figury.bmp (BMP; 2 MB)
- zwierzeta.bmp (BMP; 3 MB)
- instrument.bmp (BMP; 843 KB)
- pytania.docx (13 KB)
JAK NAPISA-Ć LIST ELEKTRONICZNY?
PAINT SPRAWDZIAN
WORD:
ĆWICZENIE 1
c1 rysunki owocow.bmp (BMP; 115 KB)
ĆWICZENIE 2 str. 114 tekst do pobrania:
T9 c2 pomidor.bmp (BMP; 38 KB)
T9 c2 marchew.bmp (BMP; 91 KB)
T9 c2 ziemniaki.bmp (BMP; 44 KB)
KLASA VI
SPRAWDZIAN EXCEL
rower (XLSX; 10 KB) (XLSX; 10 KB)
wyniki (XLSX; 10 KB) (XLSX; 10 KB)
zbiory1 (XLSX; 10 KB) (XLSX; 10 KB)
zbiory2 (XLSX; 9 KB) (XLSX; 9 KB)
SCRATCH LINK DO REJESTRACJI:
http://scratch.mit.edu/signup/y8en65wjx
TŁO DO LABIRYNTU

KLASA VII
GIMP
Temat: Praca z warstwami.
Pliki:

Fotomontaż - inteligentne nozyce
Pliki:




KARTKA ŚWIĄTECZNA
Pliki:


Narzędzia selekcji czyli zaznaczanie w Gimpie
LINKI DO ZDJĘĆ:
EDYCJA ZDJĘĆ
ZDJĘCIE:
ANTYLOPAZDJĘCIA DO ĆWICZEŃ:


RETUSZ TWARZY
Link do zdjęć.
https://pixabay.com/pl/photos/tr%c4%8...
https://pixabay.com/pl/photos/oko-ocz...
https://pixabay.com/pl/photos/portret
https://pixabay.com/pl/photos/kobieta...TINKERCAD
KOD DO ZAJĘĆ WEH3WYHEN55M
KL. VIII
WORD
SPRAWDZIAN
STRONA INTRNETOWA
HTML:
https://sp12.piotrkow.pl/plan/informatyka/index.html
Zadania
https://sp12.piotrkow.pl/plan/informatyka/ogolne/cwiczeniaonline.html
ALGORYTMY
STRONA DO TWORZENIA SCHEMATÓW BLOKOWYCH ONLINE
EXCEL ZADANIA
- Adresowanie.xlsx (79 KB)
- TABELE.xlsx (303 KB)
- FUNKCJA jezeli.xlsx (260 KB)
- wykresy:
T13 c1 Szkola .xlsx (12 KB), -
ZADANIA SPRAWDZAJaCE.xlsx (21 KB)
https://zpe.gov.pl/a/tworzenie-wykresu-na-podstawie-kilku-serii-danych/D19ipMi3C
PRACA W CHMURZE TWORZYMY PREZENTACJĘ:
Mikołajki: zwyczaje i tradycje mikołajkowe na świecie.
LINK DO CANVY
https://www.canva.com/brand/join?token=DvV2l5TZagYXYITDBoOCvQ&brandingVariant=edu&referrer=team-invite
LUB
https://www.canva.com/class/join
KOD
BC0EA1EVH
https://www.youtube.com/watch?v=ub8G_oie3VY
ROZRYWKA
https://www.lego.com/assets/FranchiseSites/Portal/BitsAndBricks2/v10/deploydsd/index.html
https://little-dot.toxicode.fr/
https://compute-it.toxicode.fr/
Instrukcje dla uczniów kl VI
Link do zajęć:
- Przejdź do swoich zajęć przy użyciu tego linku: https://www.tinkercad.com/joinclass/CA44SVSEUN53
- Wprowadź swój pseudonim przypisany przez nauczyciela.
Kod zajęć:
- Przejdź pod adres https://www.tinkercad.com/joinclass
- Wprowadź kod zajęć: CA44SVSEUN53
- Wprowadź swój pseudonim przypisany przez nauczyciela.
DZIEŃ BEZPIECZNEGO INTERNETU 2021
Temat: Zachowania prywatności i bezpieczeństwa w sieci
Ćwiczenia sprawdzające w learningApps
https://learningapps.org/display?v=p3mu5dy3301
https://learningapps.org/watch?v=pwtuyq1atstrona otwiera się w nowej karcie (strona, otwiera się na nowej karcie) Rodzaje danych osobowych – Grupowanie w tabelce
https://learningapps.org/watch?v=p858qgqv3strona otwiera się w nowej karcie (strona, otwiera się na nowej karcie) Niebezpieczne pytania i bezpieczne odpowiedzi – Dobieranie w pary
https://learningapps.org/view665391strona otwiera się w nowej karcie (strona, otwiera się na nowej karcie) Hasła o ochronie danych osobowych – Wisielec
https://learningapps.org/watch?v=pyhug9jaastrona otwiera się w nowej karcie (strona, otwiera się na nowej karcie) Bądź bezpieczny w sieci – Quiz
https://learningapps.org/watch?v=pyhug9jaastrona otwiera się w nowej karcie (strona, otwiera się na nowej karcie) Ochrona danych osobowych – Quiz
https://learningapps.org/view563530strona otwiera się w nowej karcie (strona, otwiera się na nowej karcie) Korzystaj z sieci bezpiecznie! – Grupowanie
https://learningapps.org/watch?v=pwtuyq1atstrona otwiera się w nowej karcie (strona, otwiera się na nowej karcie) Kategorie danych osobowych – Grupowanie
https://learningapps.org/watch?v=p5xwix6castrona otwiera się w nowej karcie (strona, otwiera się na nowej karcie) Prywatność w sieci – Krzyżówka
https://learningapps.org/view735770strona otwiera się w nowej karcie (strona, otwiera się na nowej karcie) Rodzaje danych – Odkrywanie obrazka
https://learningapps.org/display?v=p3mu5dy3301
PIERWSZE ZAJĘCIA Z LEGO SPIKE
- 24.09.2026 23:48
- Uczniowie klas 4–5 rozpoczęli swoją przygodę z Kołem Technicznym. Na pierwszych zajęciach poznali zestawy LEGO Spike Prime – nowoczesne narzędzie do nauki robotyki i programowania. Dzieci z ciekawością odkrywały elementy zestawu, uczyły się zasad jego działania i przygotowywały pierwsze konstrukcje. Sprawdzały działanie silników, budowały karuzele. To dopiero początek technicznej przygody pełnej kreatywności, eksperymentów i pomysłowych projektów!
- więcej
KOŁO TEATRALNE
- 24.09.2026 23:34
- DO WPISANIA
- więcej
KOŁO ARTYSTYCZNE
- 25.09.2026 00:29
- Zachęcamy do udziału w zajęciach - prowadząca p. Kasia Szczepańska.
- więcej
KOŁO DZIENNIKARSIE
- 25.09.2026 00:23
- Redagujemy szkolną gazetkę NEWS SP OSOWO. Opiekun p. Manuela Gierszewska
- więcej
KOŁO TECHNICZNE
- 24.09.2026 23:32
Koło techniczne zaplanowano dla uczniów klasy 4 i 5.Czas trwania: 1 godzina tygodniowo środa 13.10 -13.55.
Koło techniczne rozwija zainteresowania uczniów w zakresie techniki, robotyki, elektroniki i rękodzieła. Uczestnicy uczą się projektowania, konstruowania i programowania prostych urządzeń oraz tworzenia przedmiotów użytkowych z wykorzystaniem nowoczesnych zestawów edukacyjnych (Lego Spike Prime, BeCreo, Makey Makey) i tradycyjnych technik manualnych (szycie, makrama, prace ręczne). Zajęcia mają charakter praktyczny, warsztatowy i projektowy — uczniowie pracują indywidualnie, w parach lub zespołach, realizując zadania techniczne i kreatywne projekty.- więcej









